在Swoole4.5版本中(目前还未发布),我们的Server有一个性能需要优化的地方,就是worker进程在收到master进程发来的包的时候,需要进行两次的拷贝,才可以把数据从PHP扩展层传递到PHP上层(也就是我们事件回调函数的data参数)。
我们先来分析一下为什么会有性能的问题。首先,我们需要一份会有性能问题的代码。我们git clone下swoole-src代码,然后git checkout到8235c82fea2130534a16fd20771dcab3408a763e这个commit位置:
1 git checkout 8235c82fea2130534a16fd20771dcab3408a763e
我们来分析一下代码,首先看master进程是如何封装数据然后发送给worker进程的。在函数process_send_packet里面,我们看核心的地方:
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首先,我们来说一下process_send_packet这个函数的参数:
其中,
swServer *serv就是我们创建的那个Server。
swPipeBuffer *buf指向的内存里面的数据需要发送给worker进程。
swSendData *resp里面存放了master进程收到的客户端数据以及一个swDataHead info头部。
_send是一个回调函数,这里面的逻辑就是master进程把swPipeBuffer *buf里面的数据发送给worker进程。
void* private_data这里是一个swWorker *worker类型的指针转换过来的。指定了master进程需要发送的那个worker进程。
说明一点,这里我们是以Server设置了eof选项为例子讲解的(假设设置了"\r\n")。因为TCP是面向字节流的,即使客户端发送了一个很大的包过来,服务器一次read出来的数据也不见得非常大。如果不设置eof的话,是不会导致我们这篇文章所说的性能问题。
介绍完了process_send_packet函数的参数之后,我们来看看代码是如何实现的:
1 const char * data = resp->data;
首先,让data指向resp->data,也就是客户端发来的实际数据。例如,客户端发来了字符串hello world\r\n,那么data里面存放的就是hello world\r\n。
1 uint32_t send_n = resp->info.len;
标志着resp->data数据的长度。例如,客户端往服务器发送了1M的数据,那么resp->info.len就是1048576。
用来标志哪些数据master进程已经发送给了worker进程。
1 uint32_t max_length = serv->ipc_max_size - sizeof (buf->info);
max_length表示master进程一次往worker进程发送的包最大长度。
注意:master进程和worker进程是通过udg方式进行通信的。所以,master进程发送多少,worker进程就直接收多少
1 2 3 4 5 6 7 8 9 if (send_n <= max_length){ buf->info.flags = 0 ; buf->info.len = send_n; memcpy (buf->data, data, send_n); int retval = _send(serv, buf, sizeof (buf->info) + send_n, private_data); return retval; }
如果master进程要发给worker进程的数据小于max_length,那么就直接调用_send函数,直接把数据发给worker进程。
1 buf->info.flags = SW_EVENT_DATA_CHUNK;
当send_n大于max_length的时候,设置buf->info.flags为CHUNK,也就意味着需要把客户端发来的数据先拆分成一小段一小段的数据,然后再发送给worker进程。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 while (send_n > 0 ){ if (send_n > max_length) { buf->info.len = max_length; } else { buf->info.flags |= SW_EVENT_DATA_END; buf->info.len = send_n; } memcpy (buf->data, data + offset, buf->info.len); if (_send(serv, buf, sizeof (buf->info) + buf->info.len, private_data) < 0 ) { return SW_ERR; } send_n -= buf->info.len; offset += buf->info.len; }
逻辑比较简单,就是一个分段发送的过程。这里需要注意的两点:
1 2 1、buf->info.len的长度需要更新为小段的chunk的长度,而不是大数据包的长度 2、最后一个chunk的info.flags需要变成SW_EVENT_DATA_END,意味着一个完整的包已经发完了
OK,分析完了master进程发包的过程,我们来分析一下worker进程收包的过程。
我们先看一下函数swWorker_onPipeReceive:
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这个就是worker进程接收master进程发来的数据的代码。
我们看的,worker进程会直接把数据先读取到buffer内存里面,然后调用swWorker_onTask。我们再来看看swWorker_onTask函数:
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我们重点看看性能问题代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 if (task->info.flags & SW_EVENT_DATA_CHUNK){ if (serv->merge_chunk(serv, task->info.reactor_id, task->data, task->info.len) < 0 ) { swoole_error_log(SW_LOG_WARNING, SW_ERROR_SESSION_DISCARD_DATA, "cannot merge chunk to worker buffer, data[fd=%d, size=%d] lost" , task->info.fd, task->info.len); return SW_OK; } if (!(task->info.flags & SW_EVENT_DATA_END)) { return SW_OK; } }
这里,worker进程会先判断master发来的数据是否是CHUNK数据,如果是,那么会进行merge_chunk的操作。我们看看merge_chunk对应的函数:
1 2 3 4 5 6 static int swServer_worker_merge_chunk (swServer *serv, int key, const char *data, size_t len) { swString *package = swServer_worker_get_input_buffer(serv, key); return swString_append_ptr(package, data, len); }
我们会先根据key的值(实际上是reactor线程的id),获取一块全局的内存,然后把接收到的chunk数据,追加到这个全局的内存上面,而swString_append_ptr执行的就是memcpy的操作。
所以,这就是一个性能问题了。worker进程接收到的所有数据都会被完整的拷贝一遍。如果客户端发来的数据很大,这个拷贝的开销也是很大声的。
因此,我们对这部分合并的代码进行了一个优化。我们让worker进程在接收master进程的数据之前,就准备好一块足够大的内存,然后直接把master进程发来的数据下来即可。
我们先更新一下swoole-src的源码:
1 git checkout 529ad44d578930b3607abedcfc278364df34bc73
我们依旧先看看process_send_packet函数的代码:
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我们聚焦修改的地方,主要是对CHUNK的处理:
1 2 buf->info.flags = SW_EVENT_DATA_CHUNK; buf->info.len = send_n;
我们发现,buf->info.len的长度不是每个小段chunk的长度了,而是整个大包的长度了。为什么可以这样做呢?因为master进程与worker进程是通过udg进行通信的,所以,worker进程在调用recv的时候,返回值实际上就是chunk的长度了,所以buf->info.len里面存储chunk的长度没有必要。
其他地方的逻辑和之前的代码没有区别。
我们再来看看worker进程是如何接收master进程发来的数据的。在函数swWorker_onPipeReceive里面:
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其中,
1 2 3 4 5 6 7 8 9 recv_n = recv(event->fd, &pipe_buffer->info, sizeof (pipe_buffer->info), MSG_PEEK); if (recv_n < 0 && errno == EAGAIN){ return SW_OK; } else if (recv_n < 0 ){ return SW_ERR; }
我们先对内核缓冲区里面的数据进行一次peek操作,来获取到head部分。这样我们就知道数据是否是以CHUNK方式发来的了。
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如果是CHUNK方式发来的数据,那么我们执行如下的操作:
1 buffer = serv->get_buffer(serv, &pipe_buffer->info);
get_buffer是一个回调函数,对应:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 static void * swServer_worker_get_buffer (swServer *serv, swDataHead *info) { swString *worker_buffer = swServer_worker_get_input_buffer(serv, info->reactor_id); if (worker_buffer->size < info->len) { swString_extend(worker_buffer, info->len); } return worker_buffer->str + worker_buffer->length; }
这里,我们会先判断这块全局的buffer是否足够的大,可以接收完整个大包,如果不够大,我们扩容到足够的大。
1 2 3 4 5 6 7 8 _read_from_pipe: buffers[0 ].iov_base = &pipe_buffer->info; buffers[0 ].iov_len = sizeof (pipe_buffer->info); buffers[1 ].iov_base = buffer; buffers[1 ].iov_len = serv->ipc_max_size - sizeof (pipe_buffer->info); recv_n = readv(event->fd, buffers, 2 );
然后,我们调用readv,把head和实际的数据分别存在了两个地方。这么做是避免为了把head和实际的数据做拆分而导致的内存拷贝。
通过以上方式,Swoole Server减少了一次内存拷贝。